国产网游E3归来


文/姜 瑜


5月中旬粉墨登场的E3展上,尽管中国参展企业不多,但国产网游在运营、文化上的特色还是引起了关注。

作为全球电子游戏业最大规模的年度盛会,E3会展5月中旬在洛杉矶会议中心粉墨登场。这次去E3会展的中国游戏厂商并不多,上海久游网和福州网龙公司下属的天晴数码等分别在E3会展上推出了自己的网游产品。谈及此次参展的直观印象,久游公司海外拓展部负责人萧子瑜表示,“亚洲展馆kentia hall以往比较冷清,但今年比往年热闹得多,和我们有合作意向的公司也不少,这说明了亚洲游戏产业在欧美市场也逐渐显示出了强势的一面。”

中国厂商很自信

如果说欧美以及日韩游戏在美工以及编剧方面引人入胜,那么国内游戏则是在运营与推广模式方面开始显示自己的特色。对此,国内的游戏厂商表现出了十分自信的态度。

“比如亚洲的游戏大国韩国开发的游戏,大多是走网吧渠道的,通过网吧来接触玩家并通过网吧来fix IP。这种模式下,一般由厂家授权给网吧,并向网吧收费;而中国的游戏是直接面向玩家,更加直接,玩家不用被限制在网吧中才能享受游戏带来的畅快。”

“随着中国游戏产业的日渐成熟,许多新游戏在设计之初,就考虑到把一些有本土特色的商业模式融合在设计理念中,如除了点卡、下载之外,还有道具、歌曲,都可以渐渐收费”。

文化特色受欢迎

今年天晴数码再次带着《征服》(《Conquer》)的英文版参加E3会展,这也是《征服》第三次出现在E3会展的现场。它立足于中国传统玄幻文化,让原本对中国神秘的传统文化充满了好奇感的老外们都喜欢上了这款游戏。如今,这款游戏的英文版在美国开放了48组服务器,在全球拥有2000余万的用户,成为在国外运营颇为成功的国产网游。

久游网对于自身游戏的海外推广,也采取了灵活机动的策略,依据不同的文化背景和用户习惯,更改一些设计,如画面主色调等。海外拓展部的萧先生告诉记者,“《超级舞者》在授权给马来西亚时,就牵涉到一些局部的更改,使游戏更贴近用户本身。其实,这跟国外游戏进入中国市场一样,如《魔兽世界》对精灵形象塑造中,欧美版的精灵其鼻子、耳朵都是很尖的,到了中国则稍稍由尖向圆转变。”

“休闲”游戏有魅力

网络游戏从诞生到现在,出现了很多负面效应,可谓倍受争议。如今,强调绿色、休闲的网络游戏逐渐成了人们的新宠。这一趋势在E3上也得到了体现。在久游网E3会展上展出的五款自主研发的游戏中,其中有两款在国内反响热烈的《超级舞者》、《超级乐者》继承了热门的韩国游戏《劲乐团》和《劲舞团》自身轻松时尚的风格,而另一款游戏《疯狂卡丁车》,则带有竞技休闲类的特点。

资料链接:关于E3

E3是英文The Electronic Entertainment Expo头3个首字母E的组合,意为“即将发布但尚未完成的、制作中的电脑和电视游戏及相关产品”。从1995年开始,E3 一直都是业内最受关注的全球性的游戏展会。

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