网络游戏不能因噎废食
□本报记者 田 强
日前,上海盛大网络成功融得软银亚洲4000万美金。据笔者所知,截至目前,这笔钱
不仅在网络游戏业,就是在整个互联网增值服务业都是最大的一笔风险投资。一场沸沸扬扬
的官司尚未尘埃落定,又是一个大新闻接踵而来,陈天桥和他的盛大网络似乎总给人一种“雾
里看花”的感觉。不过,我们能真切地看到的则是以盛大为代表的中国网络游戏产业的兴起
和它对风险投资的巨大吸引力,而游戏产业的特殊性注定了它一开始就会引来许多“是是非
非”。
与生俱来的原罪?
学生家长声泪俱下地控诉孩子沉溺于网络游戏,不回家、通宵达旦玩游戏的新闻在媒体
报道中屡见不鲜。前不久的上海人代会上,也有代表指出网络游戏对中小学生的危害性。在
受到外界广泛质疑的同时,网络游戏内部也并不太平,盗版、私服、黑客等问题也严重困扰
着这个新兴产业的前进脚步,而某些游戏的暴力内容也容易诱发青少年的犯罪倾向……网络
游戏似乎从诞生之日起就背负了“毒害青少年”的原罪。
颇具传奇色彩的陈天桥和盛大网络在此次官司之前并不为人们所熟知,恐怕也与这种特
殊性不无关系。面对种种非难,一位网吧业主的话颇具代表性:“以前街机流行的时候,就
有学生不上课去玩;后来电脑单机游戏出来了,又有人彻夜不归打游戏,现在又是网络游戏。
可见,不是网络游戏本身有什么问题,它只是游戏在不断进化过程中的产物,现在这种现象
只能说明如何对中小学生玩游戏实施有效监管的问题一直没有解决。”此话点出了网络游戏
目前最需要的东西———监管。如果没有监管,背负着“精神鸦片”骂名的中国网络游戏产
业必然行而不远。
规范产业链的每个环节
去年底,中国网络游戏的市场规模已达10亿元,研发、生产、推广、消费的产业链已
清晰可见,对网络游戏的监管必然要涉及每一个环节。盛大的官司谁是谁非姑且不论,但它
给我们一个启示:必须开发具有自主知识产权的游戏产品,而单纯的引进、代理必然受制于
人。对伴生出来的盗版、黑客、私服、外挂等问题,从本质上看仍然是侵犯知识产权的问题,
需要通过法规明确打击,否则将会陷入电影被盗版的尴尬境地,也不能够解决引进游戏中暴
力倾向过于明显的问题。
对青少年沉溺于网络游戏的问题,则不仅仅是网络游戏本身的问题,它需要教育部门、
网吧管理机构乃至全社会的共同努力,其中的重点是网吧的管理。现在的网吧管理条理制订
的可谓详尽,但具体实施中往往折扣不少,可见网吧仅靠人工管理是不够的,还必须采用技
术手段以监控。春节后新颁布《上海市互联网上网服务营业场所管理办法》根据文化部“全
国联网,分级监控;功能完备,统一标准”的原则和有关技术规范,将在今年全面建设网吧
经营管理监控系统,对网吧上网服务行为实行全程实时监控,从试点的情况看,监管平台完
全可以监测到私设服务器提供盗版游戏服务和游戏时间过长等问题。上海还倡导中小学生在
老师、家长或者监护人的指导下在学校、图书馆内上网。
中科院院士何祚庥说得好:“网络游戏是一个高盈利的产业,从发展经济的角度看,丢
掉这块是很大的一个错误,我觉得不能因噎废食。”因此,任何占据道德高地、主题先行的
批判都是于事无补的,现在应该做的是如何给中国的网络游戏产业卸下沉重的道德包袱,使
它能健康地发展壮大。
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